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有哪些万万没想到的冷知识?
多谢邀请!
读不完的书,走不完的路。
多少冷知识,实在不清楚。
活到老,学到老,不知多少没学到。
深感无以为报,只有记在心里了。
其实在我们的生活中就有很多很多我们万万没想到的冷知识,你所居住的家里在阳光照射下出现五光十色,空气中四下飞無的灰尘在阳光下闪烁着金***的光芒,还觉得挺美有诗意的,其实是阳光下金光闪闪的灰尘很可能是你身体上掉下来的皮屑,和螨虫的尸体屑!按照正常人的皮肤新陈代谢率,一个成年人每天大约会产生2克死皮屑,日积几天不扫可想而知会产生多少皮屑,按最少两人居住,一天会产生4克死皮屑,一周会产生半两死皮屑,在加上从缝隙中进入屋里的灰尘,这些都是我们万万没有想到的冷知识,也是眼前不了解的冷知识。
所以,我们养成经常打扫室内卫生的好习惯,经常清洗更换衣服,经常洗澡保持清洁卫生,避免灰尘的产生,使室内保持良好的生活环境,我们才能舒适的过好每一天!
家有小儿女,大人们常常会有被许多“为什么”困扰的体会。其实孩子们问及的基本上都是眼之所及,耳之所闻的常见事物,只是我们成年人可能因为太司通见惯,而忽略了而已,因此,有些过于熟悉的东西,反而成了冷知识。
比如说:“自行车骑起来为什么不倒?”大人们通常会不***思索地回答,是因为惯性。其实真正的答案是:凡是快速转动的东西都有一种本领,保持转轴的方向,不向两边歪倒。自行车也一样,当骑起来时,它的前后轮都在快速转动,就会始终保持轮子转动的方向不变,再加上骑车人注意保持平衡,车子就会平稳向前进了。如果自行车停下来,轮子不再转动,它就会失去保持车轮转动方向不变的能力,自然就会倒下,除非你有演杂技的本领。
再比如“春夏秋冬四季究竟以什么标准划分的?”单就我们国家而言就有四种不同的划分方法:一是我国民间习惯上以农历来划分,农历1~3月为春季,4~6月为夏季,7~9月为秋季,10~12月为冬季;二是气象上则以公历3~5月为春季,6~8为夏,9~11为秋,12~来年2月为冬;三是我国古代以立春,立夏,立秋,立冬为四季的开始;四是天文上把四季开始的时间定为春分,夏至,秋分,冬至。所以说哪个季节开始了,有可能每个人所依据的标准是不一样的,时间也是不一样的。
还有“植物也要睡觉吗?”答案是肯定的,比如含羞草和合欢树,就能直观地给我们一种睡觉的感觉。只不过有些植物是夜晚睡觉,有些是白天睡觉,像那些在夜里开花的植物就必须在白天睡觉,晚上工作。
……
生活中诸如此类司通见惯的事物背后隐藏的问题真是太多太多,平时不觉得,当被问及的时候,方感到一头雾水。成人们如果都能像孩子一样,对什么都感兴趣,或做个有心人,凡事都问个“为什么”,一定也非常有趣而有意义。
万万没想到的学识多的是,人生是无边无际的大海中的水,学校里学的知识是沧海中的一滴水。既使你有一百多岁,天天专注学习,知识也无法学完,真正是知识学不尽,事做不尽,路走不尽。
巜回悟空》就拿今次的武汉疫情来说吧。这是建国以来的第一回,
它的出现似乎是新生疫情。但又史无前例!真是冷之又冷。所以
导致了一些本来就不怎么关系重要的事情应付不及了。比如口罩,消毒用的酒精都是非常要急用的呀,因为病情傅播性大,所以!每个地方都要带上口罩,这样的冷知识***如在若干年后就会不像现在令到各地的口罩如此系张了!!!
unity3d是干什么的,可以自学吗?
现在的游戏开发不像以前做游戏,学会基础的Unity引擎就能掌握,现在的游戏还会涉及一些新兴的知识,比如VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。下面小编就以优就业的课程为例,说明Unity培训的学习内容
第一阶段:C#语言基础,学习基本数据类型、控制语句、面向对象、***、委托、程序设计模式。
第二阶段:Unity引擎,学习Unity引擎基础、面向组件开发思想、物理系统、精灵和GUI、UGUI系统、动画系统、导航系统、粒子特效、综合案例、综合项目:秘密行动。
第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity***管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。
第四阶段:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。
第五阶段:VR/AR与项目实战,学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目。
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